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Pruebas

13 pasos en 5 series de Go.

Las pruebas vienen en la toolchain, no en una biblioteca que eliges. Escribir pruebas, casos guiados por tablas, fakes y fixtures, benchmarks y fuzzing, y las flags que controlan qué se ejecuta.

Trece pasos. Las convenciones son estrictas y nadie las discute, lo que es un resumen bastante justo de Go en general.

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Escribir pruebas

  • Una prueba en GoUn archivo que termina en _test.go, una función que toma *testing.T y t.Errorf.
  • Pruebas por tablaEl estilo de la casa en Go: un slice de casos, un subtest cada uno.
  • Helpers y limpiezat.Helper corrige la línea reportada; t.Cleanup reemplaza el teardown.
  • Probar erroresAserta sobre el centinela o el tipo, nunca sobre el texto del mensaje.

Fakes y fixtures

Medir y generar

  • Benchmarksb.Loop en Go 1.24 reemplazó el bucle b.N, y evita que el optimizador haga trampa.
  • FuzzingUn objetivo de fuzz recibe entradas al azar hasta hallar una que rompa la propiedad.
  • Los ejemplos son pruebasUna función Example con comentario Output se compila, se corre y se verifica.

Ejecutarlas

  • Subtests en paralelot.Parallel pausa un subtest hasta que los demás arrancan, y luego corren juntos.
  • TestMainUn solo lugar para la preparación del paquete, y el código de salida lo devuelves tú.

Bis

  • store_test.goUn archivo de pruebas completo: tablas, subtests, un fake, un benchmark y fuzzing.

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