switch en Odin
Dos switch: uno sobre un valor con listas y rangos, uno pelado como escalera if-else.
package main
import "core:fmt"
main :: proc() {
// switch breaks by default; cases take lists and ranges.
switch cloud_eighths := 3; cloud_eighths {
case 0, 1, 2: fmt.println("clear enough to sail")
case 3..=5: fmt.println("broken cloud, watch it")
case: fmt.println("overcast, compass out")
}
// A bare switch is a cleaner if-else ladder.
depth := 42
switch {
case depth <= 10: fmt.println("snorkel water")
case depth <= 40: fmt.println("open-water dive")
case: fmt.println("plan your stops")
}
}
Cómo funciona
switch cloud_eighths := 3; cloud_eighthsacota su sujeto como lo hace if.- Los case toman listas (
0, 1, 2) y rangos (3..=5), y cortan por defecto. - Un
switchpelado con case booleanos se lee más limpio que una escalera de else-if.
Palabras clave y builtins usados aquí
caseimportpackageprocswitch
El intento, en números
- Líneas
- 20
- Caracteres a escribir
- 522
- Tokens
- 103
- Ritmo de tres estrellas
- 70 tpm
Al ritmo de tres estrellas de 70 tokens por minuto, este intento toma unos 88 segundos.
Paso 3 de 3 en Control de flujo; paso 6 de 27 en Fundamentos del lenguaje.