Gráficos y presentación
19 pasos en 5 series de Igor Pro.
Los gráficos de Igor son la razón por la que muchos laboratorios lo compraron, y la razón por la que no se han ido. Este tour va de Display y AppendToGraph a imágenes, contornos, gráficos de barras y subventanas, y de ahí al estilo que vuelve publicable una figura: ModifyGraph, ejes, offsets, macros de estilo, ejes libres, y colorear una traza a partir de una tercera wave.
Después viene la anotación. Leyendas, tags, capas de dibujo, cursores y barras de error. Luego, sacar la figura de Igor y meterla en un paper, vía layouts y SavePICT, con un desvío para encontrar la ventana frontal cuando tu procedimiento tiene que operar sobre el gráfico que el usuario esté mirando. El bis construye una figura de principio a fin.
Crear un gráfico
- Crear un gráficoDisplay abre una ventana sobre una wave; todo lo que sigue nombra la ventana.
- Varias trazasAppendToGraph agrega al gráfico actual; con el nombre de la traza te diriges a ella.
- Imágenes y contornosUna wave de dos dimensiones se puede dibujar como imagen o como líneas de contorno.
- Gráficos de barrasUn gráfico de barras es una traza en otro modo, contra una wave de texto para las categorías.
- Gráficos dentro de una ventanaUn gráfico puede alojar otro gráfico; así una figura se vuelve una sola ventana.
Estilo
- Dar estilo a las trazasModifyGraph es una sola operación con cien palabras clave, dirigidas por traza.
- EjesSetAxis fija un rango, y las palabras clave del eje deciden cómo se lee.
- Desplazamientos y multiplicadoresUna traza se puede desplazar y escalar en pantalla sin tocar los datos.
- Macros de estiloIgor puede volcar el estilo como una macro; así es como viaja el estilo de la casa.
- Más de dos ejesIzquierdo y derecho vienen gratis; más allá de eso, el eje lo haces tú.
- Color desde una tercera waveUna traza puede tomar su color de los datos en lugar de una constante.
Anotaciones
- AnotacionesLeyendas, cuadros de texto y tags son todos anotaciones, dirigidas por nombre.
- Dibujar sobre un gráficoLas capas de dibujo van encima o debajo de los datos y usan coordenadas simples.
- CursoresLos cursores A y B marcan puntos en una traza, y una función puede leerlos o ponerlos.
- Barras de errorErrorBars se adjunta a una traza y lee sus barras de waves o de una expresión.
Fuera de la pantalla
- LayoutsUn layout es la página: gráficos y tablas puestos donde la figura los necesita.
- Exportar una figuraSavePICT escribe lo que está en pantalla; los flags deciden el formato y la resolución.
- Encontrar la ventana correctaUna función que actúa sobre el gráfico del frente tiene que preguntar cuál es.
Bis
- figure_builder.ipfUna figura de publicación construida por código: la siguiente saldrá igual sin que nadie recuerde cómo.