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Fundamentos del lenguaje

18 pasos en 6 series de Igor Pro.

El lenguaje de procedimientos de Igor es pequeño, y casi todo él existe para mover waves de un lado a otro. Este tour cubre lo que no puedes evitar: crear una wave y darle una escala, el puñado de tipos que Igor tiene, las funciones y sus declaraciones de retorno cargadas de flags, y el control de flujo que cierra con palabras clave escritas con todas sus letras en lugar de llaves.

Dos cosas sorprenden a quien llega desde otros lenguajes. No hay booleanos, así que cero es falso y todo lo demás es verdadero. Y una asignación de wave corre sobre todos los puntos a la vez, lo que significa que la mayoría de los bucles que estás por escribir son innecesarios. El bis es un kit de herramientas de waves que junta todo lo anterior.

Empieza este tour

Waves

  • Crear una waveLa wave es el centro de Igor: un arreglo con nombre y numerado que conoce su propio eje.
  • Las waves conocen su ejeEl número de punto p no es el valor x: SetScale es lo que ata la wave a unidades reales.
  • Referencias a wavesUna referencia WAVE es la forma en que una función retiene una wave sin saber su nombre.
  • LimpiarEl experimento se llena de waves de borrador; con las operaciones kill un script ordena tras de sí.

Variables y funciones

Control de flujo

  • Condicionesif/elseif/else, y el operador ternario para los casos chicos.
  • Buclesfor y do-while, y el recordatorio de que una asignación de wave suele ganarles a ambos.
  • switchUn switch numérico, donde un case sin break cae en el siguiente.
  • strswitchLa misma forma para cadenas — y ojo: también cierra con endswitch.

Texto

  • Trabajar con textoEl kit de cadenas de Igor es pequeño y cada pieza es una función.
  • Listas en una cadenaLa lista de Igor es una cadena delimitada, y un puñado de funciones la trata como secuencia.
  • ImprimirPrint para un vistazo rápido, printf cuando importa la forma de la salida.
  • Waves de textoUna wave de texto guarda cadenas, y la mayoría de las operaciones numéricas no le aplican.

Dónde viven los datos

  • GlobalesUna global vive en una carpeta de datos; NVAR y SVAR son las referencias que la alcanzan.
  • Carpetas de datosEl experimento de Igor es un árbol; en carpetas de datos cada análisis mantiene aparte su trabajo.

Bis

  • wave_toolkit.ipfLas pequeñas funciones utilitarias que todo proyecto de Igor termina escribiendo, en un archivo.

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